又到了新一期微课学习的时候了,这一期的学习任务比较多,所以视频也比较长,各位要认真看哦!


本期重点

1、理解并掌握scratch舞台中X,Y坐标的概念及使用方法

2、会用来让角色在舞台中移动

3、会用或与的指令组合,来判断并控制角色的状态

4、理解并会使用积木来控制脚本执行状态

5、知道让角色或脚本开始运行的其他方式,如等等

 


关于scratch舞台中的X,Y坐标

在scratch的舞台中,它的大小是有限的,而且角色在舞台中的任意一个位置,都是有一串数字可以来表示它所处的位置的,它就是X坐标和Y坐标。

X坐标是舞台横向坐标,舞台中心点的X坐标数值是0,往右逐渐增加,最大为240;从舞台中心点往左的话,X坐标是逐渐减小,最小是-240。所以,舞台的X坐标(即宽度)最大为480(左右两数总和)。

Y坐标是舞台纵向坐标,舞台中心点的Y坐标数值也是0,往上逐渐增加,最大为180;从舞台中心点往下的话,Y坐标是逐渐减小,最小是-180。所以,舞台的Y坐标(即高度)最大为360(上下两数总和)。

具体如下图:

 


案例视频

 


课后练习

1、将这一期的赛跑游戏的界面和功能都完善一下,并探究下视频中提到的“有多种方法可以实现同样功能”的方法!

2、让X坐标随机增加一个数值的操作,并非一定得用积木来实现,还可以通过其他方式,比如“链表”,去试一试吧!